Монетки бонусов - ревени, Вы можете обменять на следующие лоты магазина:
ЛЕКАРСТВА
Могут быть применены в процессе охоты по системе или по окончании боя.

| 1 уровень 20 ревеней Позволяет изготовить персонажу на выбор 1 базовое/1 легкое лекарство без предварительного отыгрыша прямо в необходимый промежуток игры Восстанавливает 10% здоровья |

| 2 уровень 40 ревеней Позволяет персонажу использовать два базовых лекарства в необходимый промежуток игры без предварительного отыгрыша, будто-бы оно у него с собой. Восстанавливает 25% здоровья |

| 3 уровень 60 ревеней Позволяет на выбор изготовить и использовать по одному легкому, базовому и редкому лекарству с отыгрышем сбора растений в локации одновременно. Восстанавливает 40% здоровья |

| 4 уровень 80 ревеней Позволяет получить три редких лекарства, отыграв их сбор в любое время игры, для дальнейшего использования. Может использоваться как заранее, так и в момент необходимости применения. Восстанавливает 60% здоровья |

| 5 уровень 100 ревеней Спасет жизнь либо излечит перелом костей без особых последствий для персонажа. Восстанавливает 80% здоровья. |

| 6 уровень 150 ревеней излечит предсмертное состояние и сложные травмы без осложнений и последствий для персонажа. Восстанавливает 100% здоровья |
УКРАШЕНИЯ

| Душистые растения 30 ревеней Позволяют изготовить снадобье для маскировки запаха, отыграв сбор в любое время игры для дальнейшего использования. Эффект длится несколько часов. Можно носить с собой в виде украшения и применить по необходимости. Добавляет 10% к вероятности срабатывания ловушек. |

| Ошейник 30 ревеней В совокупности с "рукой помощи" позволяет запереть любую входную дверь, оснащённую петлями или иными приспособлениями, в которые его можно продеть. Запас прочности прямо пропорционален здоровью персонажа. Можно носить на себе как украшение и применить по необходимости. |

| Цепь 30 ревеней В совокупности с "рукой помощи" позволяет запереть любую входную дверь, оснащённую петлями или иными приспособлениями, в которые её можно продеть. Перегрызть нельзя. Можно носить на себе и применить по необходимости. |

| Верёвка 40 ревеней в совокупности с "рукой помощи" позволяет связывать лапы, пасть, дверные петли, устанавливать силки на дичь или врагов. Вероятность срабатывания силка без маскировки - 50/50 Запас прочности прямо пропорционален ХР попавшегося персонажа. Веревку можно перегрызть, трижды бросив кубик на урон. Если запас прочности не обнулится, персонаж рискует погибнуть от удушья. Можно носить на себе и применять по необходимости. |

| Повязка 40 ревеней в совокупности с "рукой помощи" позволяет завязать глаза или перевязать кровоточащую рану. Можно носить на себе и применять по необходимости. |

| Капкан 40 ревеней в совокупности с "рукой помощи" позволяет взвести и установить ногозахватывающий капкан на добычу или врага. Вероятность срабатывания без маскировки - 50/50 Сработав, удерживает на месте, отнимая 10-80% здоровья. |
ОСОБЫЕ ТОВАРЫ

| Рука помощи 50 ревеней Позволяет использовать человеческую вещь 1 раз в своих целях (в разумных пределах). |

| Союзник 250 ревеней Позволяет использовать союзника npc в целях помощи персонажу с основного аккаунта (прим.: шпионаж, охота, рыбалка и т.п.).
|

| Удача 80 ревеней Приносит удачу в одном неудачном действии "системы" (прим.: выпадение плохих кубиков, решение GM и пр.). Помогает выбраться из ловушек.
|

| Честный обмен 10 ревеней = 1 личного авторитета 20 ревеней = 1 авторитета фракции Позволяет обменять упразднённый личный авторитет на игровую валюту, которую можно обменивать на различные лоты в магазине, в т.ч. и на авторитет фракции. |

| Боевые навыки 100 ревеней Добавляет + 1 к результату броска одного из боевых навыков: атаку, защиту или урон (либо + 1 ед. к базовому запасу здоровья.) Отпускается до 12 штук на один игровой профиль и распределяется по навыкам на усмотрение игрока, но не более чем +4 на тот или иной.
|
14.10.2025 - установлен прайс
ПРИМЕНЕНИЕ
Некоторые украшения можно комбинировать с особыми товарами и использовать в качестве ловушек в сюжетных отыгрышах:
Например, "Рука помощи" + "капкан" = установка капкана на дичь или врага.
"Рука помощи" + "верёвка" = установка силка на ту же дичь или врага.
Вероятность попасться в такую ловушку = 50:50
Чтобы миновать ловушку, необходимо кинуть кубик с 10 гранями.
Чётное число помогает пройти без потерь, нечётное означает, что персонаж попался.
Урон от капкана разовый, отнимает от 10 до 80% здоровья у попавшегося.
Сработавший капкан удерживает на месте, травмируя и причиняя боль. Чтобы высвободиться, необходимо приобрести "удачу" из раздела "особые товары", чтобы залечить травму, нужно будет приобрести лекарство, способное возместить ущерб здоровью от выпавшего урона.
Урон от силка удушающий. Запас прочности силка будет эквивалентен базовому ХР персонажа. Верёвку можно перегрызть в течение трёх попыток, бросая кубик на урон, количество граней которого определяется весовой категорией попавшегося персонажа. Если за 3 броска обнулить запас прочности не удастся - персонажу можно будет диагностировать предсмертное состояние.
"Рука помощи" + "повязка" при необходимости позволят завязать глаза так, чтобы лишить возможности запоминать тайные тропы и собирать иную визуальную информацию о внутреннем распорядке той или иной фракции, либо перевязать кровоточащую рану.
БОНУСЫ К РЕЗУЛЬТАТАМ БРОСКОВ:
В зависимости от возраста персонажей.
От полугода до года - не более +1 на каждый навык.
От одного года до двух лет - не более +2 на каждый навык.
От двух до трёх лет - не более +3 на каждый навык.
От трёх до восьми лет - не более +4 на наиболее приоритетные навыки.
От восьми до десяти лет - не более +3 на каждый навык.
От десяти лет - не более +2 на каждый навык.
Дополнение от 26.10.2025